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        <!-- Book generated using mdBook -->
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        <title>门的问题</title>
        
        


        <!-- Custom HTML head -->
        


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        <!-- Fonts -->
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        <link rel="stylesheet" href="../fonts/fonts.css">
        

        <!-- Highlight.js Stylesheets -->
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        <link rel="stylesheet" href="../tomorrow-night.css">
        <link rel="stylesheet" href="../ayu-highlight.css">

        <!-- Custom theme stylesheets -->
        

        
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        <!-- Provide site root to javascript -->
        <script type="text/javascript">
            var path_to_root = "../";
            var default_theme = window.matchMedia("(prefers-color-scheme: dark)").matches ? "navy" : "light";
        </script>

        <!-- Work around some values being stored in localStorage wrapped in quotes -->
        <script type="text/javascript">
            try {
                var theme = localStorage.getItem('mdbook-theme');
                var sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar');

                if (theme.startsWith('"') && theme.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-theme', theme.slice(1, theme.length - 1));
                }

                if (sidebar.startsWith('"') && sidebar.endsWith('"')) {
                    localStorage.setItem('mdbook-sidebar', sidebar.slice(1, sidebar.length - 1));
                }
            } catch (e) { }
        </script>

        <!-- Set the theme before any content is loaded, prevents flash -->
        <script type="text/javascript">
            var theme;
            try { theme = localStorage.getItem('mdbook-theme'); } catch(e) { }
            if (theme === null || theme === undefined) { theme = default_theme; }
            var html = document.querySelector('html');
            html.classList.remove('no-js')
            html.classList.remove('light')
            html.classList.add(theme);
            html.classList.add('js');
        </script>

        <!-- Hide / unhide sidebar before it is displayed -->
        <script type="text/javascript">
            var html = document.querySelector('html');
            var sidebar = 'hidden';
            if (document.body.clientWidth >= 1080) {
                try { sidebar = localStorage.getItem('mdbook-sidebar'); } catch(e) { }
                sidebar = sidebar || 'visible';
            }
            html.classList.remove('sidebar-visible');
            html.classList.add("sidebar-" + sidebar);
        </script>

        <nav id="sidebar" class="sidebar" aria-label="Table of contents">
            <div class="sidebar-scrollbox">
                <ol class="chapter"><li class="chapter-item expanded affix "><a href="../目录.html">目录</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../开篇词.html"><strong aria-hidden="true">1.</strong> 开篇词</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../感受.html"><strong aria-hidden="true">2.</strong> 感受</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/index.html"><strong aria-hidden="true">3.</strong> 1_游戏基础概念</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/sample.html"><strong aria-hidden="true">3.1.</strong> sample</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/人与游戏.html"><strong aria-hidden="true">3.2.</strong> 人与游戏</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/任天堂的发展史.html"><strong aria-hidden="true">3.3.</strong> 任天堂的发展史</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/游戏与艺术.html"><strong aria-hidden="true">3.4.</strong> 游戏与艺术</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/游戏分类和经典游戏.html"><strong aria-hidden="true">3.5.</strong> 游戏分类和经典游戏</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/游戏的目的.html"><strong aria-hidden="true">3.6.</strong> 游戏的目的</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/电子游戏发展史.html"><strong aria-hidden="true">3.7.</strong> 电子游戏发展史</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../1_游戏基础概念/门的问题.html" class="active"><strong aria-hidden="true">3.8.</strong> 门的问题</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../2_design_tool/index.html"><strong aria-hidden="true">4.</strong> 2_design_tool</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../2_design_tool/basic_game_design_tool.html"><strong aria-hidden="true">4.1.</strong> basic_game_design_tool</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../game_design_play/index.html"><strong aria-hidden="true">5.</strong> game_design_play</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../game_design_play/Flywrench体验后感.html"><strong aria-hidden="true">5.1.</strong> Flywrench体验后感</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../game_design_play/Pinball体验后感.html"><strong aria-hidden="true">5.2.</strong> Pinball体验后感</a></li></ol></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../杂谈/index.html"><strong aria-hidden="true">6.</strong> 杂谈</a></li><li><ol class="section"><li class="chapter-item expanded "><a href="../杂谈/论名词释义.html"><strong aria-hidden="true">6.1.</strong> 论名词释义</a></li><li class="chapter-item expanded "><a href="../杂谈/论学习.html"><strong aria-hidden="true">6.2.</strong> 论学习</a></li></ol></li></ol>
            </div>
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                    <div class="left-buttons">
                        <button id="sidebar-toggle" class="icon-button" type="button" title="Toggle Table of Contents" aria-label="Toggle Table of Contents" aria-controls="sidebar">
                            <i class="fa fa-bars"></i>
                        </button>
                        <button id="theme-toggle" class="icon-button" type="button" title="Change theme" aria-label="Change theme" aria-haspopup="true" aria-expanded="false" aria-controls="theme-list">
                            <i class="fa fa-paint-brush"></i>
                        </button>
                        <ul id="theme-list" class="theme-popup" aria-label="Themes" role="menu">
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="light">Light (default)</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="rust">Rust</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="coal">Coal</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="navy">Navy</button></li>
                            <li role="none"><button role="menuitem" class="theme" id="ayu">Ayu</button></li>
                        </ul>
                        
                        <button id="search-toggle" class="icon-button" type="button" title="Search. (Shortkey: s)" aria-label="Toggle Searchbar" aria-expanded="false" aria-keyshortcuts="S" aria-controls="searchbar">
                            <i class="fa fa-search"></i>
                        </button>
                        
                    </div>

                    <h1 class="menu-title"></h1>

                    <div class="right-buttons">
                        
                        <a href="../print.html" title="Print this book" aria-label="Print this book">
                            <i id="print-button" class="fa fa-print"></i>
                        </a>
                        
                        
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                </div>
                

                <!-- Apply ARIA attributes after the sidebar and the sidebar toggle button are added to the DOM -->
                <script type="text/javascript">
                    document.getElementById('sidebar-toggle').setAttribute('aria-expanded', sidebar === 'visible');
                    document.getElementById('sidebar').setAttribute('aria-hidden', sidebar !== 'visible');
                    Array.from(document.querySelectorAll('#sidebar a')).forEach(function(link) {
                        link.setAttribute('tabIndex', sidebar === 'visible' ? 0 : -1);
                    });
                </script>

                <div id="content" class="content">
                    <main>
                        <h1 id="门的问题"><a class="header" href="#门的问题">门的问题</a></h1>
<p>&quot;一个游戏设计者是做什么的？你是一个艺术家吗？你是设计角色或者写故事的？或者你是一个程序员?&quot;</p>
<p>对于游戏行业之外的人来说游戏设计这一术语是比较模糊的，就像我对天体物理学这一术语不清楚一样。这里我要向没有任何游戏知识的人解释什么是游戏设计。</p>
<p>我经常使用&quot;门的问题&quot;来描述游戏设计这一工作。</p>
<p>假设:你正在做一个游戏。</p>
<ul>
<li>游戏中是否有一些门？</li>
<li>玩家是否能打开这些门?</li>
<li>这个游戏中玩家是否能打开所有的门?</li>
<li>或者说有些门是用来装饰的？</li>
<li>如何让玩家知道它们的区别?</li>
<li>绿色的门能开红色的门不能开?在不能打开的门前堆叠一些垃圾?或者移除不能开的门的门把？还有其他的方式吗？</li>
<li>这些门是否能被锁上或者被解锁?</li>
<li>以什么信息告知玩家一个锁着的门将要打开，或者一个门永远不可能开启?</li>
<li>玩家知道怎么解锁一个门吗?玩家需要使用钥匙?破解一个控制终端?破解一个谜题?等到通过了某个特定的游戏剧情?</li>
<li>是否有些门可以打开但是玩家却不能进入?</li>
<li>敌人从哪里来?敌人从这些门里来?然后门再关上吗?</li>
<li>玩家怎么打开一个门?只需要走过去它就可以打开?门可以双向打开吗?玩家需要按下一个按钮来打开门吗?</li>
<li>玩家背对门时是否锁上它?</li>
<li>有两个玩家，情况如何？只有两个玩家都通过时才锁上门吗?</li>
<li>如果地图非常大以至于不能全部显示地图的情况下如何呢？如果玩家太落后其他玩家，地面不会在他们的脚下显示，你怎么处理?</li>
<li>你会暂停进度太快的玩家吗，等待所有玩家到达同一房间?</li>
<li>你会传送太落后的玩家到前面去吗?</li>
<li>门的大小是多少?</li>
<li>门的大小是否足够一个玩家穿过?</li>
<li>合作玩家场景呢?当玩家1站在进门的道路上是否能阻挡住玩家2?</li>
<li>当你带领着众多盟友的情况下呢?这个门一次性可以通过多少盟友而不会卡住?</li>
<li>关于敌人呢?一个比一个玩家大很多的小boss能通过这个门吗?</li>
</ul>
<p>这是一个相当典型的游戏设计问题.谁解决这个&quot;门的问题&quot;，谁就是一个设计者.</p>
<h1 id="另一种门的问题"><a class="header" href="#另一种门的问题">另一种门的问题</a></h1>
<p>为了帮助不懂游戏的人理解在一个大的游戏公司中各个角色的职责，我时常使用&quot;门的问题&quot;描述不同角色的人的工作。</p>
<ul>
<li>创意总监:&quot;我们需要在游戏里有一些门&quot;</li>
<li>项目经理:&quot;我会安排相关人员的时间排期&quot;</li>
<li>Designer: &quot;我会写一份文档来说明我们为啥需要门&quot;</li>
<li>原画师: &quot;我将画几种门的原型&quot;</li>
<li>美术总监: &quot;第三种原画是我们需要的类型&quot;</li>
<li>场景画师: &quot;我画一下门在游戏场景中的位置&quot;</li>
<li>动画师: &quot;我制造门的开启和关闭动画&quot;</li>
<li>Sound Designer: &quot;我来制造门开启和关闭的声音&quot;</li>
<li>Audio Engineer: &quot;门开启和关闭的声音会随着玩家的位置和朝向变化&quot;</li>
<li>作曲师: &quot;我会创造一个关于门的主题歌曲&quot;</li>
<li>特效师:&quot;我会增加一些酷酷的火花特效当门开启时&quot;</li>
<li>编剧:&quot;当门开启时，玩家角色会说'嘿 快看！ 这个门开了'&quot;</li>
<li>灯光师:&quot;门关着时发红光，开着时发绿光&quot;</li>
<li>律师:&quot;场景画师在门上画了一个星巴克的图标，如果不想吃官司的话，就移除掉&quot;</li>
<li>角色设计师:&quot;如果门可以带帽子的话，就该我上场了&quot;</li>
<li>游戏程序员:&quot;现在门的开和关是根据玩家和它的距离而判定。也可以通过脚本来控制&quot;</li>
<li>AI程序员:&quot;敌人和队友npc知道有门并知道何时通过它&quot;</li>
<li>网络程序员:&quot;所有的玩家是否能同时看到这个门打开&quot;</li>
<li>发布工程师: &quot;想发布你们的门的话请在下午三点之前在磁盘上整理好&quot;</li>
<li>主程:&quot;我优化了代码在游戏中可以打开1024个门了&quot;</li>
<li>工具程序员:&quot;我提供了一个工具能更方便的放置门&quot;</li>
<li>关卡设计师:&quot;我在关卡地图上放了一个锁着的门，在某个事件完成时，我将解锁它&quot;</li>
<li>UI设计师:&quot;在门上有一个标记，地图上有一个对应的图标&quot;</li>
<li>战斗策划: &quot;野怪从门后产生，而且当其盟友进来时会掩护火力，如果玩家在门后观察，就再另一个门后产生野怪&quot;</li>
<li>系统策划:&quot;玩家在四级的关卡中需要花费3金币获得148经验&quot;</li>
<li>Monetization Designer: &quot;我们可以让玩家充值6元打开这个门，或者等待24小时等门自动打开&quot;</li>
<li>测试人员: &quot;我走进这个门。跑进这个门，跳进这个门，我站在门框里等待门关闭，我保存重新加载在走进这个门，我死后重新加载
再走进这个门。我炸这个门&quot;</li>
<li>UX/Usability Researcher: &quot;我发现Craigslist上的一些人能打通门，我们可以找找其中的原因。&quot;</li>
<li>Localization：&quot;门. Door. Puerta. Porta. Porte. Tür. Dør. Deur. Drzwi. Drws. 문&quot;</li>
<li>Producer：“我们需要让每个人都玩到门吗？或者我们把它作为预售奖励？”</li>
<li>Publisher：“门的功能可以让我们的游戏在秋季大战中脱颖而出。”</li>
<li>CEO：“非常感谢大家付出的努力。”</li>
<li>PR：“粉丝们，你们为门的更新做好准备了吗！”</li>
<li>Community Manager：“我跟粉丝们解释了，他们关心的问题都会在下一个版本中修复。”</li>
<li>Customer Support：“有玩家告诉我们，他不是很理解新功能。我给他解释清楚了。”</li>
<li>Player：&quot;我完全没注意到那儿还有个门。&quot;</li>
</ul>
<p>我喜欢这个例子的原因之一就是其非常平凡通俗易懂。大部分人任务游戏设计非常时尚，很酷，工作中时刻充满着乐趣。但是每天当我以&quot;让我来告诉你门的......&quot;时，面对的都是一些繁琐细小的设计了。</p>

                    </main>

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                        <!-- Mobile navigation buttons -->
                        
                            <a rel="prev" href="../1_游戏基础概念/电子游戏发展史.html" class="mobile-nav-chapters previous" title="Previous chapter" aria-label="Previous chapter" aria-keyshortcuts="Left">
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        <!-- Livereload script (if served using the cli tool) -->
        <script type="text/javascript">
            var socket = new WebSocket("ws://localhost:3000/__livereload");
            socket.onmessage = function (event) {
                if (event.data === "reload") {
                    socket.close();
                    location.reload();
                }
            };

            window.onbeforeunload = function() {
                socket.close();
            }
        </script>
        

        

        

        
        <script type="text/javascript">
            window.playground_copyable = true;
        </script>
        

        

        
        <script src="../elasticlunr.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../mark.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../searcher.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        

        <script src="../clipboard.min.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../highlight.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>
        <script src="../book.js" type="text/javascript" charset="utf-8"></script>

        <!-- Custom JS scripts -->
        

        

    </body>
</html>
